L’ingénieur acteur de l'industrie du futur
aéronautique, spatiale et défense

École Nationale Supérieure
pour la Performance Industrielle et la Maintenance Aéronautique

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7
juin 2018
-
5
juillet 2018

Cycles Arts et Sciences du SCRIME

Les Cycles Arts et Sciences du SCRIME sont des événements annuels où les différents projets de recherche et de création dans lesquels le SCRIME s'est engagé, sont présentés à un public de professionnels, à ses tutelles et partenaires. C’est l’opportunité sur plusieurs jours de montrer l’avancement de certains des projets qui ont occupé l’année écoulée. Cet événement est également ouvert au public dans la limite des places disponibles.

Cycle#1 -- Vernissage & atelier  -- 07 & 08 Juin 2018

  • 17h : Ouverture du vernissage
  • 17h15 : "Sonotact : Un dispositif d’écoute par le toucher" par Pascale Criton
  • 18h : Analyse modale du déterministe au stochastique Yacine Amarouchene
  • 18h30 : Vin d'honneur dans le hall et et visite de l'installation

Cycle#2 --  3Dôme -- 14 juin 2018

  • 17h : Outils d'écriture pour la composition de l'espace 3D par Thibaud Keller et Jean-Michaël Celerier
  • 18h : Présentation des projets artistiques de Julia Al Abed, Cyril Gourvat, Nathalie Aguer
  • 19h : Clôture

Cycle#3 -- Partitions interactives et spatiales -- 21 juin 2018

  • 17h : Les figures de spatialisation dans la musique instrumentale : l’émergence d’un nouveau paramètre compositionnel" par François-Xavier Féron
  • 17h45 : Quarrè, écriture d’un scénario interactif multi-utilisateurs par Pierre Cochard
  • 18h30 : Clôture 

Cycle#4 -- Game et sound design --28 juin 2018

  • 14h30 : Workshop : "Game design avec SEGMent" - Raphaël Marczak
  • 16h : "Sons, musiques et jeux vidéo : en immersion dans les mécanismes du design sonore" - Raphaël Marczak
  • 16h30 : "Apprendre aux étudiants de licence les problématiques liées à la recherche documentaire : une approche par le jeu sérieux" - Katie Brzustowski 
  • 16h45 : "Auscultation pulmonaire et conscience sonore : les limitations de la pédagogie actuelle et l'apport de l'interactivité" - Chantal Raherison
  • 17h : "SEGMent et game design : ludifier la recherche documentaire et la conscience sonore ; un retour d'expérience" - György Kurtag
  • 17h30 : "SEGMent et interactivité : améliorer l'expérience et l'immersion du joueur/ apprenant" - Arthur Desmesure
  • 17h45 : "SEGMent  et design graphique : comment concilier pédagogie, ludique et direction artistique" - Raphaël Arrayago18h : Clôture

Cycle#5 -- Séminaire de fin d'année  -- 05 juillet 2018

5 Juillet -- salle Hémicyclia

Classification et synthèse musicale

  • 14h00 : "Identification automatique de caractéristiques sonores dans les sons de la respiration" - Gaétan Chambres
  • 14h15 : "Synthèse et transformation de sons numériques à l’aide de réseaux de neurones profonds" - Nicolas Etcheverry
  • 14h30 : "Jeu en ligne de classification du sonore" - Axel Camus
  • 14h45 : "Moteur de recommandation musicale hybride : entre le filtrage collaboratif et l'approche basée sur le contenu." - Arnaud Delpeyroux
  • 15h00 : "Vers une génération de musique organique" - Pierre-Henri Vulliard
  • Parole
    15h20 :  "Titre non parvenu" - Jean-Luc Rouas​

Immersion et interaction image son en RV

  • 16h00 : "" - Julie Buquet, Raphaël Brès et Thibaud Keller

Improvisation et interactivité

  • 16h20 : "Apprendre et comprendre l'improvisation musicale" - Elisa Bru, Yacine Amarouchene, Alexandre Casanova Franger, Gauthier Lamarque, Paul Simorre, Lucas Vivas
  • 16h40 : "Improvisations robotiques" - Myriam Desainte-Catherine, Éric Méaux et Thibaud Keller 

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Publié le
6 juin 2018
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